Сейчас: 20.08.2017, 05:27RSS
Страница 1 из 11
Форум » Моделирование и картостроение » Все про картостроение » Свойства entity (задаём свои вопросы по поводу entity)
Свойства entity

Дата: Суббота, 10.09.2011, 16:57 | Сообщение # 1

graf25







         Сообщений: 19
         Репутация: 2
         Статус: Оффлайн

Здравствуйте, Я Graffiti! В этой теме пишите что не понятно в entity и в каких. Расскажу вам все свойства book
Пока ещё нет вопросов расскажу вам о trigger_gravity

Объект trigger_gravity используется для изменения гравитации игроков, которые задевают его.

Особенности использования:

- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.

- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.

- На карте может быть установлено множество этих объектов.

- Объект должен быть покрыт материалом tools/toolstrigger.

- Объект действует только на игрока, который задевает этот объект.

- По окончании прикосновений игрока и этого объекта гравитация не восстанавливается. Гравитация не сбрасывается в начале каждого раунда, поэтому сохраняется на следующие раунды после изменения.

- Этот объект не использует свои свойства и флажки. Независимо от настроек этого объекта любой игрок изменит свою гравитацию как только заденет этот объект. Все настройки этого объекта функциональны и оставлены для совместимости с другими триггерами.

Заметки:

Гранаты, брошенные игроком, являются физическими объектами, поэтому могут контактировать с триггерами. Все виды оружия, которое можно подобрать, не контактируют с триггерами.

Углы "Pitch Yaw Roll" могут быть использованы для поворота триггера на нужный угол в начале каждого раунда. На этот угол автоматически поворачиваются Brush-объекты при своём появлении на карте, поэтому этот объект будет работать как задумано только при "Pitch Yaw Roll" = "0 0 0". Если же указать другой угол, например "30 -45 15", то придётся вручную поворачивать весь триггер на углы соответственно "30 -45 15". Выполнить это можно при помощи утилиты поворота, масштабирования и перемещения "Transform [Ctrl+M]". Правильность постановки этого объекта на карте можно проверить при помощи консольной команды "showtriggers_toggle", которая позволяет отображать триггеры в игре.

Консольная переменная "showtriggers 1" позволяет включить отображение материала tools/toolstrigger в игре, точно так же как он отображается в редакторе Hammer. Для переключения отображения этого материала (Показать/Скрыть) используется консольная команда "showtriggers_toggle".

Свойства:

Pitch Yaw Roll (Y Z X) – углы на которые будет поворачиваться триггер в начале каждого раунда;

Start Disabled – выключить объект в начале каждого раунда (Нет/Да);

Gravity Scale – множитель для гравитации, которая станет у игрока в тот момент, когда он прикоснётся к этому триггеру; может быть положительным и отрицательным числом;

Filter Name – имя объекта-фильтра для фильтрации объектов, которым будет разрешено активировать этот триггер;

Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).

Флажки:

Clients – игроки могут активировать этот триггер;

Pushables – объекты func_pushable могут активировать этот триггер; не используется если установлен флажок "Physics Objects";

Physics Objects – физические объекты могут активировать этот триггер;

Debris – физические объекты, отмеченные как "Debris" могут активировать этот триггер; используется только если установлен флажок "Physics Objects"; для физических объектов не обязательно устанавливать флажок "Force Debris Touch Triggers";

Everything – абсолютно любой объект может активировать своим прикосновением этот триггер; если установлен этот флажок, все предыдущие флажки можно не устанавливать; установка этого флажка позволяет контролировать касание триггера заложниками (hostage_entity).

Inputs:

Enable – включить объект;

Disable – выключить объект;

Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);

StartTouch – сымитировать прикосновение к триггеру другого объекта, который выполняет эту функцию (!caller); вызов этой функции позволяет выполнять только событие "OnStartTouch"; после вызова этой функции будет считаться что объект (!caller) продолжает контактировать с триггером; использование этой функции может привести к тому, что событие "OnEndTouchAll" может вообще не быть выполненным;

EndTouch – сымитировать прекращение прикосновений с триггером другого объекта, который выполняет эту функцию (!caller); вызов этой функции позволяет выполнять события "OnEndTouch" и "OnEndTouchAll".

Outputs:

OnStartTouch – выполняется в момент, когда другой объект или игрок начинает контактировать с этим триггером;

OnEndTouch – выполняется в момент, когда другой объект или игрок прекращает контактировать с этим триггером; это событие может быть выполнено автоматически, если в течение раунда была выполнена функция "StartTouch" и не была после этого выполнена функция "EndTouch";
OnEndTouchAll - выполняется в момент, когда все другие объекты прекращают контактировать с этим триггером; если хотя бы один другой объект продолжает контактировать с этим триггером, то это событие не выполнится; это событие может быть выполнено автоматически, если в течение раунда была выполнена функция "StartTouch" и не была после этого выполнена функция "EndTouch".


GRAFFITI

Сообщение отредактировал graf25 - Суббота, 10.09.2011, 16:57
 

Дата: Суббота, 10.09.2011, 17:07 | Сообщение # 2

klepa







         Сообщений: 249
         Репутация: 28
         Статус: Оффлайн

Плагиат!!!
Зачем плагиатишь темы с википедии.
Такой тутор читать не будут где скрины должно быть все кратко, чтоб посмотрел и понял...
Ты представь, что будет если так все будут делать...
Конечно это не мое дело делай как хочешь ну как тебе удобно, я просто сказал...


PCGEME klepa
 

Дата: Суббота, 10.09.2011, 22:34 | Сообщение # 3

camper93reg







         Сообщений: 128
         Репутация: 10
         Статус: Оффлайн

Согласен!!!У него все материалы тупо скопированы и вставлены!!разве так делается???свои статьи писать учись!!!



Сообщение отредактировал camper93reg - Воскресенье, 11.09.2011, 11:58
 

Дата: Четверг, 29.12.2016, 23:23 | Сообщение # 4

YuriyExect







         Сообщений: 7
         Репутация: 0
         Статус: Оффлайн

Совсем недавно я наткнулся на один интересный сайт - http://slumber.su/ - текстиль опт официальный сайт и http://adv-akme.ru/ - текстиль оптом сайт подчерпнула много нового для себя и была очень удивлена разнообразием ассортимента по теме одеяла и подушки оптомы . Посмотрите, может вам будет интересно. Разделите мое удивление))))

Добавлено (29.12.2016, 23:23)
---------------------------------------------
Совсем недавно я наткнулся на один интересный сайт - http://adv-akme.ru/ - опт текстиль иваново и http://slumber.su/ - купить футболки подчерпнула много нового для себя и была очень удивлена разнообразием ассортимента по теме ивановский текстиль оптом . Посмотрите, может вам будет интересно. Разделите мое удивление))))


http://adv-akme.ru/
 

Дата: Пятница, 06.01.2017, 15:57 | Сообщение # 5

KennethzopLY







         Сообщений: 1
         Репутация: 0
         Статус: Оффлайн

http://webrega.ru/catalog/view/173 - http://s019.radikal.ru/i624/1604/7e/35a95ad37527.jpg

Уже более восьми лет мы успешно занимаемся созданием, оптимизацией и продвижением сайтов в интернете.
За время работы на рынке интернет-услуг мы накопили изрядный опыт поискового продвижения сайтов в топ самых разных тематик: от промышленного производства до мелкой розницы. Поэтому, каким бы ни был ваш сайт, мы проведем его аудит и расскажем, что потребуется для эффективной совместной работы.

Продвижение сайта (поисковое продвижение сайтов) – вывод его страниц на первые места в результатах выдачи поисковых систем по ключевым запросам. Цель раскрутки – привлечь как можно больше посетителей, заинтересованных в вашем продукте, и увеличить прибыльность сайта.

Чтобы ресурс оказался на первых местах в результатах поиска, требуется несколько месяцев подготовки. Поисковое продвижение сайта – это долгосрочная инвестиция, оценить эффективность которой вы сможете только через 4-6 месяцев. Выбирая, кому доверить раскрутку сайта

Мы предлагаем вам скидки по всем нашим тарифам .

Cкидки по тарифам достигают от 20% до 50% от стоимости услуги по продвижению вашего сайта

Мы предлагаем своим клиентам большой выбор тарифов по доступным ценам:

Регистрация в каталогах бесплатно
Автоматическая регистрация в каталогах
Регистрация в каталогах сайтов
Регистрация в каталогах статей
Рассылка на доски объявлений
Социальные закладки - рассылка в социальные сети

Купить трафик на сайт:
Трафик на сайт-Украина
Трафик на сайт-Украина
24500-35000 уникальных посетителей на ваш сайт

Понижение alexa rank:
Alexa Rank 100,000 (±10,000)
Alexa Rank 80,000 (±10,000)
Alexa Rank 50,000 (±10,000)

Регистрация в трастовых сайтах
Регистрация профилей на зарубежных форумах
Регистрация профилей на сайтах с Яндекс каталога
Регистрация профилей на DLE сайтах
Тематический подбор форумов и сайтов для продвижения вашего сайта
Гарантированное поднятие ТИЦ сайта на 30-90 пунктов

Услуги копирайтинга
Составление описаний для сайта на английском и русском языке

Контекстная реклама в Google
Контекстная реклама в Яндекс
Комплексное продвижение интернет проектов


Полный список тарифов вы можете посмотреть у нас на сайте

http://webrega.ru/catalog/view/276 - Для заказа этих тарифов вы должны зарегистрироваться на сайте Webrega.ru и создать проект в меню- vip регистрация и оплатить согласно выбранному тарифу

http://webrega.ru/catalog/view/60 - http://s018.radikal.ru/i520/1604/34/baabfb20450c.jpg

обмен ссылками и регистрация в каталогах
бесплатная регистрация в каталогах и поисковиках


seo soft скачать
seo копирайтинг копирайтер низкие цены


создание продвижение оптимизация сайтов
оптимизация сайтов вакансии


оценка оборудования seo продвижение сайтов екатеринбург
продвижение сайтов любая форма оплаты


раскрутка сайтов и раскрутка интернет сайтов
продвижение +и раскрутка сайтов


реклама в интернете вред или польза для подростка
бесплатная реклама в интернете челябинска


[url=http://webrega.ru]Регистрация в трастовых сайтах [/url]
 

Дата: Суббота, 14.01.2017, 15:09 | Сообщение # 6

Marionmoity







         Сообщений: 18
         Репутация: 0
         Статус: Оффлайн

Register on our site today only

http://milanall.top/?u=4cl82kk&o=8t4kazw&t=

=http://milanall.top/?u=4cl82kk&o=8t4kazw&t= - [IMG - http://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2016/11/a1b3e7b9a3000576c1104076f829b9dc.png[/IMG - [/URL -

Добавлено (14.01.2017, 15:09)
---------------------------------------------
Register on our site today only

http://milanall.top/?u=4cl82kk&o=8t4kazw&t=

<a href=http://milanall.top/?u=4cl82kk&o=8t4kazw&t=><IMG>http://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2016/11/b748cc13bb226371997eac302ab64d1b.png</IMG></a>


http://milanall.top/?u=4cl82kk&o=8t4kazw&t=
 
Форум » Моделирование и картостроение » Все про картостроение » Свойства entity (задаём свои вопросы по поводу entity)
Страница 1 из 11
Поиск: