Статьи
Изменения характеристик оружия
Хаки и модификации

Эта статья расскажет вам о модифицировании параметров оружия в Counter-Strike:Source. Поэтапно рассматривается весь процесс от экспорта до конечного просмотра в игре.Не рекомендую это использовать во всём кроме модифицирования CSS.
Для работы нам нужны следующее:
* CtxConverter-программа для расшифровки скриптов.
* Пара прямых рук.
* Мозг
После скачки программы,запускаем её и в первых колонках написано Counter-Strike Source.Первая строка в этой колонке конвертация скрипта в TXT файл,а вторая наоборот.Все скрипты находятся в папке Scripts.Теперь конвертим например файл weapon_ak47.ctx и открываем его(после конверта полученный файл лежит в той же папке,что и оригинал).Вот пример функций которые можно изменить:
- MaxPlayerSpeed - Определяет максимальную скорость игрока при ношении оружия.
- WeaponType - Тип оружия, бывают вида Knife, Pistol, Rifle,
Submachine gun, Machine gun, Rifle, Sniper Rifle. С помощью этой функции
вы можете, например, перенести AWP в слот для ножа, и т.д. Кстати, если оружию типа Sniper Rifle поставить тип Rifle, то вы получите такойже зум, но без черной маски вокруг.
- WeaponPrice - цена оружия, не рекомендую ставить значение больше чем 16000, иначе оружие нельзя будет купить.
- Team - очень важная функция, управляет возможностью закупки
той или иной командой оружия. Например, если при редактировании меню
покупок (допустим, вы решили добавить AK47 в меню покупок CT) вы предварительно не установите для AK47 в этой функции значение ANY, то оружие будет невозможно купить.
- PlayerAnimationExtension - можно изменить анимацию держания оружия, в основном ненужная функция.
- Penetration - простреливаемость объектов оружием (например, ворота на карте de_dust).
- Damage - урон оружия, думаю с ним итак все понятно.
- Range - радиус разлета пуль, чем он меньше, тем больше вероятность попадания.
- Bullets - количество пуль, выпускаемое оружием, каждая выпущенная пуля несет кол-во урона, равное функции Damage, яркий тому пример - дробовик, каждая попавшая из него пуля наносит по 22 единицы урона.
- CycleTime - скорострельноть оружия, чем ниже значение, тем быстрее стреляет оружие.
- Printname - Название оружия, показывается при выборе оржия, если в опциях игры не установлена галочка "быстрая смена оружия".
- Viewmodel, Playermodel - пути к моделям оружия, можно использовать для подстановки моделей, не заменяющих оригинальные.
- Clip_size - Максимальное кол-во заряженных патронов (при
установке значений выше 300 будет лаг с надписью, но на самом деле
патронов будет столько, сколько указано в скрипте).
- Primary_ammo, Secondary_ammo - патроны для оружия, отображаются возле их количества.
- Weight - вес оружия.
Теперь заново конвертим наш отредактированный файл в ctx.Теперь можем протестировать наше изменённое оружие. Автор статьи это я,Terror.
Добавить комментарий
© 2008-2012 nkp-team

При нарушении авторских прав, используйте форму пожаловаться на файл, или напишите главному админу. При копировании указывайте ссылку на наш сайт. Мы против вирусов и копипаста.

При нарушении авторских прав, используйте форму пожаловаться на файл, или напишите главному админу. При копировании указывайте ссылку на наш сайт. Мы против вирусов и копипаста.
Онлайн всего: 36
Гостей: 35
Пользователей: 1
Популярные запросы:
модели оружия для css v34
читы для css v34
моды для minecraft
готовый сервер для MineCraft 1.2.6
НАС 17448
пользователей
модели оружия для css v34
читы для css v34
моды для minecraft
готовый сервер для MineCraft 1.2.6
НАС 17448

